GDD


GDD Setmind Cup 2020

Survivors

Tema: Sem Humanos

Lívia Cristiana Amorim Almeida Oliveira

Requisitos Principais:

x

Tela de Menu

x

Tela de Créditos


Tela de Tutorial do Jogo 


Tela de Vitória ou Final 


Mínimo 2 tipos de coletáveis


Mínimo 3 fases 


Mínimo 4 obstáculos diferentes (espinhos,limite de tempo,etc)

x

Utilizar no mínimo 3 variáveis no jogo


Personagem principal deve mudar de aparência em algum momento do jogo


Página do Jogo Completa ( Descrição do Jogo , GDD , Pelo menos 3 Telas , Versão final do Jogo em HTML )

Requisitos Semanais:

x

1 - Vamos Parar! : O jogo deve conter um sistema de pause;

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5 - Abre-te Sésamo: O jogo deve possuir algum caminho que só é revelado se inserido uma senha secreta;

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1 - Fatos Históricos: Deve haver no jogo alguma parte que cita ou mostre algum acontecimento histórico importante;


Descrição do Projeto:

O jogo se passa numa realidade onde aliens estão capturando passoas e "drenando" sua humanidade, pois serve como fonte de energia para suas maquinas, e tentando dominar o lugar. Um pequeno grupo decide se juntar na tentativa de sobreviver. Eles vão ter que lutar com os aliens que surguirem no caminho.

Lista de funcionalidades:

  • Jogador

    1. Irá se mover nas setas direcionais, para cima, para baixo, para esquerda e direita
    2. Vai ter que coletar supirmentos ao decorrer do caminho
    3. Muda ao decorrer das fases
    4. Atira com armas nos inimigos
    5. Morre quando acabar sua vida
  • Inimigo 1

    1. Recebem dano do jogador
    2. Tem 25 de vida
    3. Usa ataque braçais
  • Inimigo 2

    1. Recebem dano do jogador
    2. Rem 40 de vida
    3. Usa ataques de tiro
  • Inimigo 3 (nao decidido)

    1. Recebem dano do jogador
    2. Tem 60 de vida
    3. Usa ataque de explosao a cada 7 segundos 
  • Suprimentos

    1. Abasteçe as barras do jogador
    2. São coletados ao longo do caminho
    3. Podem ser balas ou remédios
  • Barra de saúde

    1. Dura 5 minutos
    2. Recarregada com os suprimentos pegos ao decorrer do jogo
  • Barra de defesa(balas)

    1. Dimunui conforme o jogador dá tiros
    2. Recarregada com os suprimentos pegos ao decorrer do jogo
  • Vidas

    1. 5 vidas
    2. Recarregada a cada 2 minutos se as duas barras estiverem cheias
  • Baú (não decidido)

    1. Podem dar novas armas e mais suprimentos
  • Obstáculos

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